-
Son Yazılar
- Çalışan veya Duran Docker Container’ı Başka Bir Sunucuya Taşımak
- Komut Satırından XCode Build Sırasında Oluşan resource-rules Deprecated Hatası
- ELK Stack Kurulumu ve Docker ile Loglama Sunucusu kurulumu
- Docker Swarm ile Docker Düğümlerini Bir Araya Getirmek
- Spring MVC Form Post Ederken Türkçe Karakter Problemi
Son Yorumlar
- Unity 3D Invoke Metodu ve Kullanımı için iskender
- ASP.NET MVC’de Sayfalara Link Vermek için Eren
- UpdatePanel’i Repeater İçerisindeki Button ile Asenkron Olarak PostBack Etmek için Murat
- Windows Üzerinde DISKPART Kullanarak HardDisk Sıfırlamak için Erlan
- Windows Üzerinde DISKPART Kullanarak HardDisk Sıfırlamak için mali
Arşivler
Kategoriler
Meta
Kategori arşivi: Yazılarım
Git ile Mevcut Repository’e yeni dosyaları aktarma
Merhaba arkadaşlar, Source control denince akla ilk gelen Git vs SVN oluyor. Ben mevcut çalışmalarım için genelde git kullanmaktayım. Git ile çalışmalarınızı versiyonlayarak istediğiniz an istediğiniz çalışmaya anında dönebiliyorsunuz.
iOS ScrollView Autolayout ile Parallax Header Yapımı
Merhaba arkadaşlar, Son zamanlarda bir çok uygulamada scrollview’in veya tableview üzerinde parallax header görmüşsünüzdür. Bu gibi şeylerin popülerliği hep artıyor ve kullanıcı açısından iyi bir deneyim sunuyor. Autolayout sayesinde matematiksel hesaplamalara ve tek satır kod yazmaya gerek kalmadan parallax header … Okumaya devam et
iOS Programlama, Yazılarım kategorisine gönderildi
auto layout, autolayout, iOS, parallax, parallax header, xcode ile etiketlendi
Yorum yapın
Inversion of Control (IoC) Nedir ?
Merhaba Arkadaşlar, Zaman buldukça öğrendiğim kavramları sizlerle paylaşmak istiyorum. Bu kavramlar gerçekten programlama dilinin aslında olmazsa olmazlarından bence ve mimariyi dillere göre değil de kavramlara oturtmak yapılacak en mantıklı işlerden olacaktır diye düşünmekteyim.
Yazılarım kategorisine gönderildi
aop, aspect oriented programming, inversion of control, ioc ile etiketlendi
Yorum yapın
.NET Custom Attribute’lar ve Kullanımı
Öncelikle Merhaba Arkadaşlar, Yoğun iş temposundan dolayı anca zaman buldum birşeyler yazmaya. Biliyorum uzun zaman oldu ama öğrendiklerimi sizlere elimden geldiğince aktarmaya çalışacağım 🙂 .NET’te hep görmeye alışık olduğumuz Attribute sınıfından örnekler ve bilgiler vererek bu yazımda sizlere bildiklerimi aktarmaya … Okumaya devam et
Yazılarım kategorisine gönderildi
Yorum yapın
ASP.NET MVC’de Sayfalara Link Vermek
Merhaba Arkadaşlar, Yepyeni bir yazı dizisi ile yine karşınızda olacağım 🙂 ASP.NET MVC’de kolayca siteniz içerisinde sayfalarınıza nasıl link verebileceğiniz konusunda kısa bir yazı yazmak istedim. Aslında durum Html sınıfının static metodlarından biri olan ActionLink‘i kullanmak. Hemen nasıl kullanacağımıza gelelim.
1 |
@Html.ActionLink("Hakkında", "About", "Home"); |
Singleton Tasarım Deseni (Design Pattern) Nedir ve Nasıl Kullanılır
Merhaba arkadaşlar, Yeni bir yazımla yine karşınızdayım. Tasarım desenlerini iyi bir şekilde anlayabilmek ve sizlere de yardımcı olabilmek adına yazılarım sonuna kadar devam edecek. Şimdi gelelim Singleton Design Pattern ne işe yarar nerelerde kullanılır buna bir göz atalım isterseniz.
Yazılarım kategorisine gönderildi
design, design pattern, singleton, tasarım deseni ile etiketlendi
2 Yorum
Design Patterns (Tasarım Örüntüleri) Nedir ?
Merhaba arkadaşlar, Bu yazımda tasarım desenleri hakkında az da olsa bilgi vermek istiyorum. Gerçi bende bu konuda yeniyim fakat birşeyler öğrendikçe bunları yazıya döküp anlaşılabilir bir şekilde sizlere sunmaktan gayet mutluluk duyacağımı düşünmekteyim. Sıra sıra ve yavaş yavaş şu tasarım … Okumaya devam et
Yazılarım kategorisine gönderildi
behavioral, creational, design patterns, structural, tasarım desenleri, tasarım örüntüleri ile etiketlendi
Yorum yapın
Unity 3D Invoke Metodu ve Kullanımı
Merhaba Arkadaşlar, Belkide en sık kullanılan metodlardan biri olan Invoke metodu hakkında biraz bilgi vermek istiyorum. Unity 3D’de Script üzerinden bir fonksiyonu belirli bir zamandan sonra sürekli veya bir defa çalıştırmak üzere yazılmış hazır bir metod bulunmakta. Böylelikle Time sınıfı … Okumaya devam et
Unity 3D’de Klavye Komutlarını Almak
Öncelikle Merhaba, Yine kısa bir tecrübe yazıma hoş geldiniz. Unity 3D’de kullanılan ve hangi klavye tuşuna bastığımızı algılayan fonksiyonların kullanımı hakkında bilgi vermek istiyorum. Belki de en çok kullanılan fonksiyonlardan birisidir diye tahmin etmekteyim.
Unity 3D’de GameObject’in Renginin Script ile Değiştirilmesi
Öncelikle Merhaba Arkadaşlar, Bu Unity ile ilgili ilk makalem. Aslında çok bilgiye sahip değilim. Daha yeni başladım Unity’e fakat elimden geldiğince edindiğim tecrübeleri buradan paylaşmak istiyorum. Hem kendim hemde sizlerin açısından faydalı olabileceğini düşünüyorum. Aslında edindiğim bilgilerin sayısı baya oldu … Okumaya devam et